スリープ復帰後に「セーブデータをロードしますか?」という問いかけがあるので、
ソレをキャンセルする。その後「現在のプレイデータを上書きしますか?」という問いかけをOKすること。
3スレ>>6
Q:パズルが意味不明です
A:1問目で例えるとどっちの色でもいいので
□□■
□■■■□ こんな感じに作ればOKです
□□■□□
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
□□
□■□
□■■■■□はだめ
□□■□□□
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
3スレ>>6
Q:パズルのBIG-Oが意味不明です
A:これが完成系です
□
■■■■■
■□□□■
■□□□■
□■□□□■
□■■■■■□
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
Q:4x4がうまくつくれません
A:2スレ>>455の理想的解答
2 A B
□□ □□ ■□
■□ ■□ ■□
↓
□ □□ □ □□ □ □□
□ ■□→ □ □□ □ □□
□■■□ □□□□ □□□□
□□□□ □□□□ □□□□
1
1の形に2を落とすと、黒が消えるまで1周余裕がある上
A、B2つの待ちがあるから結構楽だよ。
Q:20消しができません
A:スペシャルブロックを使います
また3スレ93による実力技↓
■■ ■□
□□ □■
○■ ↓ ■○ ○■ ↓ □●
□■ ■□ □■ □■
■■ ■■.or ■■ □□
■□ □■ ■□ ■□
■□□□□■ ■□□■■□
■■■■■■ ■■■□□□
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
俺はこんな感じでやってます。SPのほうが楽だけど。(○はどっちでもいい色)
ブロックパターンの割合的には右のほうが早いかも。
Q:全消し、全消しx2ができません
A:一定の手数で出来る組み合わせがあります。試行錯誤しましょう。以下に回答例を掲載します。
|
■□
■■
□
□
■□□
■■■
□□
□□
■□□■
■■■■
■ ■
■■■■
□ □
□□□□
■■■■
■■■■
□□
□□□□
□□□□
上の6手の後
■■
■□
□
■
■■■
■□□
□□
■■
■■■■
■□□□
□□□
□■■
■■■■■
■■□□□
□□□□
□■■■
■■■■■□
■■□□□□
□□□□□
□□□□□
|
3スレ275による解法
■■
□■
□
□
■■■
□□■
□□
□□
■■■■
□□■■
■■
□□
□□
■■
□■■□
□□□□
ちなみに全消しx2は
次のブロックが白2x2なので即完了。
|
3スレ298(2スレ139)による解法
■□
■■
□
□
■□□
■■■
□□
□□
■□□■
■■■■
■
□
□□□
□□□
■□□■
■■■■
■■
□□
□□□□
□□□□
■□□■
■■■■
二回ライン通過で全消し
次の白2x2で全消しx2
|
スレにて難しいと書かれていたので、3スレ275の解法に落すブロックも示しておく。
■■
□■
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
■□
□□
↓↓
■■
□■
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
□■
□■
□↓↓
□
■■■
□□■
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
□□
□□
■■■■
□□■■
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
■■
□□
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
□□
□□■□
□■↓↓
↓↓
■■
□□
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
□□
■■
□■■□
□□□□
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
□□□□
□□□□
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
Q:x2が面倒です
A:実は手抜きができます
2スレ>>550(167)より
例えば"わに"を作る場合
□
□□□□□□□
■■□■□■■
を2回作るのが基本ですが、
ラインがAのあたりで形を作ると(下は右端に市松を置いた場合)
わに×2
□
□□□□□□□■
■■□■□■■□
A
ラインが通った時に
わに×2
□
□□□□□□□■
■■□■□■■□
A
こうなります。
わに×1←注目
□↓注目
□□□□□□ ■
■■□■□■■□
A
Q:20x2ができません
A:2スレ>>551(167)より
20ブロック×2は40×1と考えましょう。スペシャルでカタがつきます。
さっき確認で適当に作った導火線の例↓
■■□□□■■■□■
□□■■□■□□□■
■□■□□□□■■■
□□□□■□■□■□↓↓↓この辺りで起爆
□■■■□□□□□□□□□■□□□
□□□□□■■■□■□■□□□■■
A
ただし起爆のタイミングを間違えるとSブロックと端の数ブロックだけが消えて寒いことに。
〜〜〜〜上省略〜〜〜 ↓ここで起爆
□■■■□□□□□□□□□■□□□
□□□□□■■■□■□■□□□■■
A
〜〜〜〜上省略〜〜〜
□■■■□□□□□□□□□
□□□□□■■■□■□■□■ ■■
A
2スレ目164,389,他多数の親切な名無しさんによってまとめられたテクニック指南書。
以下389によりまとめられたものを掲載する。
まず、一番下の段にブロックを並べるときは、必ず1色2列以上確保しておく
○ ×
□■ ■■ これは極端な例だけど。
■■ ■□
↓↓ ↓↓
□■ □■
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
×■□ ○ ■□
■□ ■□ こういう風に。
↓↓ ↓↓
□ □
□■ □■
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
あと、これは下段に限らず、置く時にできるだけ下か隣と色を合わせておく。
× □■ ○ ■□
■□ □■
↓↓ ↓↓
■■ ■■
■□ ■□
あと、四角形が消えた後に同じ色が付くように計算するのはむずいけど、
消すときに別の色で周りを囲むように消しておくと中が消えてくっつく。
○■□ ×□■
□□ □□
■↓↓ ↓↓
■□
■□□□
■■■■
あとブロックの組み合わせも覚えておくといい
○ ×
■□ □■
■■ ■■
↓↓ ↓↓
■■ ■■
■□ ■□
■■
□□ ←これで無くなる
↓↓
□■
■■
■□↓↓
■■
ブロックで囲む例が分かりにくかったんで極端に書くと、
×□■ ○■■
□■ □□
↓↓ ↓↓
■ ■■ ■ ■■
■ □■ ■ □■ こういうことです
■□□■ ■□□■
■■■■ ■■■■
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
覚えるブロックの組み合わせ追加で、
■□ ■■
■□ □□
↓↓ ↓↓
■□ □□ 当たり前だけど一応。
■□ ■■
それと、まだ書いてなかったけど、
□■ ■□
■■ □■
↓↓ ↓↓ これはみんなも書いてるようによく使う。
■ ■
それで、今最後に書いたように市松模様をずらしてどんどん置いていくと
黒白交互にどんどん高くなっていく。
で、これが半分越えたあたりで消すことを考えなきゃいけないけど、その方法は、
□■ ■□ □□
■■ ■□ □■
↓↓ ↓↓ ↓↓
■ ■ ■
□□ □□ □□
…… …… ……略
□□ □□ □□
■■ ■■ ■■
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
この3種類のどれでもいいから置くと、上に1色3つが残った状態になって、
次に
■■ □□ □■
■□ □■ ■□
のどれかを乗せていけば消していけます。
で、この消す作業をミスすると結構致命的になるから慎重に。
って言ってもミスることはあるからそこからの回復の仕方を。
これも最初に書いた基本に沿って置いていくんだが、
今積んだ縦長の色に合わせて隣に別のブロックを積み上げていく。
■
■□↓↓ 左2列が積んでて消すのをミスった部分で
■□□□ 「↓↓」の部分を自分で作る。
■■■□ これで上の部分を消せて、さらに
□□□■ 作ったものも合わせて消していくのも楽。
■■■■
□□□■
■■■■
で、下と隣の色を合わせて置くって言ったけどそれの例を追加。
□■
■□■□ 市松4つをこうすると下と隣の色と合わせて、さらに
□■↓↓ 別の色で四角を囲んで消すというのを実現してる。
↓↓■□
□■□■ さらにその後中2列が消えて、
■□↓↓
 ̄ ̄ ̄ ̄
■■
□□
■↓↓■
□□□□ こうすると完全に消せる。
□■■□
■↓↓■
 ̄ ̄ ̄ ̄
あと、例えば
□■→□□→□■ の順で降ってきたら、色を合わせておこうとすると自然に
■■ ■■ ■■
■■
■□
■□□□ こうなる。
■■■■
それと四角が消え始めて1個でっぱってて消えてないとか言うときは
積極的に何かをつけて消していくべき。
□□
□■
↓↓
■ こういう風に
●●●
●●●
もっと具体的にもっと安直にもっと効率的に…っていうか何をどうすれば分からない人の為のぶっちゃけ攻略。
先ずは上の389のまとめを熟読すべし。そのあと次のを見ると開眼できるかもしれない。
市松模様のブロックを好きになる。
@
□■
□■ ■□
■□ □↓↓
↓↓ → ■ →
□■ □■■ □ ■ Aへ
■□ ■□□ ■ □
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ (Nextの順番によって三手目を待たずにAの結果へ持ち込む。)
A
■□ ■■
■□ □■ □■
□■ ■↓↓ ■■↓↓
↓↓ □ □□
□ → □□ → □□□
■ ■■ ■■■
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ (Nextの順番によって真ん中を飛ばす。)
B
■□
■■□■
■■ □□↓↓
□■ ↓↓ ■
↓↓ □
□□□□ → □□□□■ Aへ
■■■■ ■■■■■
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
L字をもっと好きになる。
■■
□■
↓↓
■■
□■
■□□■
■■■■
 ̄ ̄ ̄ ̄
□□ □■
□■ □□■
↓↓ □↓↓
■□ → ■□□
■■ ■■■
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
□□ □□
□■ □□■
↓↓ □↓↓
■□ → ■□□
■■ ■■■
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ (市松攻略へ)
□□ ■□
□■ □□■
↓↓ □↓↓
■□ → ■□□
■■ ■■■
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ (市松攻略へ)
■■ □□ ■□
■■ □□ ■□
これらは誰でも使いやすいと思う。
□□ □■
□■■ □■■
■↓↓ ■↓↓
■■ ■■
□■■□ □■■□
 ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄
■■ ■□
□■■ □■■
■↓↓ ■↓↓
■ ■
□■■□ □■■□
 ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄
他にもよくある手が多数あるが割愛。
次は、ライン通過中でもガンガン積んで行く事をオススメする為の一例。
□□
□■■■ □
□■■■■■□■■
■■■■■■■□□
□□■■■□□□■■■□
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
いい具合に積めた。
□□
□■■■ □
□××■■■□■■
×××■■■■□□
□□■××□□□■■■□
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
現在ライン通過中。ブロックが変化するがまだ落下はしない。
後は消滅して落下するのみ…待ってる時間が勿体無い。
□■
■□ ■■□□
□□■■ □□↓↓
↓↓■□ ↓↓
↓↓□□
□××■ □
□××××■□■■
×××××■■□□
□□■××□□□×■■□
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
消える予定部分の下を眺めながら、更に思いっきり落下させる。
■
■■ □ ■
■□■□□□■×□
□□□×××□×□
□×××××□■■
×××××××□□
□□■××□□□××■□
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
大体ココまですると、フラッシュしてブロックが落下すると思う。
■
↓ ■■ □ ■
■□■□□□■××
□□□×××□××
□×××××□■■
↓×××××××□□
□□■××□□□××■□
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
落下する前にココに注目。黒と黒。一個ずつ。
□■
■■ ■
↓↓ ■■ □ ■
■□■□□□■××
□□□×××□××
□×××××□■■
×××××××□□
□□■××□□□××■□
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
落下中はエフェクトが凄くてブロックがよく見えないけど、気にしないで落す。
落下前と落下後では縦にずれていく為、更にガンガンとつみあげたい場合、
一番上に乗っかっているブロックの上に、色を合わせて落下させていく(一個だけ乗っかっている場合。)
多少無茶苦茶でも、結構消えてゆく。大量であれば大量であるほど、残り物は少ない。
上の例を見て分かると思うが、黒が消えた次のターンは白が消える。
その次に黒が消えるように積んで…二色を交互に消えていくようにすると、とっても楽。
以上の全てをふまえる。そして最後に単調な…。
□■ ■■ □□ ■■
■□ □□ ■□ □■
↓↓ ↓↓ ↓↓ ↓↓
■ □□ ■■
□ ■□ □■
■□□ □□ □■■□■□□■
□■■ ■■ □□□□■■■■
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
序盤は何も考えないでコレやってるだけで全消しになったりする。安直。
ポーズ中に画面を見ることが出来るので、2〜3手置く毎にポーズして次の手を考えてみるのも一つの方法。
秒数が固定という事はラインが通過する回数はあらかじめ決まっているという事。
だから一回ラインが通過するまでに3〜4個の四角を作るように心がければキャラクターを出す事も容易い。
なるべく切れないようにコンスタントに3〜4個を狙うべし。一周逃すと次のライン通過時には6〜8個をノルマとするハメに。
□□
■■
■■■□
■■■□ コレで3つ
□□□□
■■■□
■■■□
■■■□ コレで4つ
無理に繋ぐ事もイイが、次のライン通過時にどうにもならない状態にしてしまわないように心がけるべし。
全角スペース+半角スペースで■一つ分の空白になる。
■ ■ ■
■■■■■■
こんな感じ。半角スペースを連続して使用すると省略されてしまうので注意。
また2スレ389の好意によりlumi editorが公開されている。感謝。
路地裏でPSPのこの記事へ赴き、物凄い勢いで感謝しながらダウンロードすればいい。
また、bricklife.*のこの記事へ駆け出し、物凄い勢いで狂喜乱舞しながらダウンロードすればいい。
なるべく実力でゲットした方が、その時の喜びも大きいのは言うまでも無い。
というか全スキンと全キャラ解除は、それほど荒行じゃないから自力でやりなさい。
(このページの中の人と、ブログの中の人たちは別人です。迷惑をかけてはいけません。)
Q:落ちモノパズルとしてのルールが単純に見えるけど?
A:そう思っているうちにこのようなページが出来たのもまた事実。
Q:音楽がイイって聞いたけど?
A:人それぞれ。
Q:一回のプレイ時間はどれくらい?
A:100レベル到達まで慣れた人でも30分以上掛かる。最初のウチは1時間以上かけても全然進まないことが多い。
一回のプレイ時間としては30分〜2時間といったところ(チャレンジモード)。
連続して遊ぶと物凄い時間が経過している事がある。
Q:Lightsって何?どうすれば出るの?
A:信近エリの曲。ルミネスではチャレンジモード100レベル到達時に出現するスキンに使われてる楽曲。
Q:スキンって何?
A:ビジュアル(ブロック、背景、スコアボード等)とBGM、効果音のセット。チャレンジモードでは一定レベル毎切り替わる。
効果音は、右回転、左回転、横移動、高速横移動、ブロック着地音、ライン通過時、消去時、スペシャルブロック利用時等、色々割り振られている。また、BGMはブロックの消す頻度で展開されていく。(全く消さないと2小節ループする。)
追記:4スレ698より
CHANGE と出てるときは
「タイムラインがブロックを消去した」=「次のフレーズに展開する」合図。
逆にループマークが出てるときは消去してないとき。
Q:スキンはいくつあるの?
A:シングルスキンモードに登場するスキンは今現在40を確認。他にあるのかは不明。
Q:カンストって何?
A:スコアカウンターストップ。999999点を取る事。チャレンジモードで新しいスキンが出ることが確認されている。
Q:最高何レベルまであるの?
A:4桁到達したツワモノが居るが、9999で止まるのかは不明。
Q:スキンが変わるのは何が基準?
A:レベル。3スレ851より「60までは4レベル上がるたびに変化。60からは5レベル」とのこと。
Q:レベルが上がるのは何が基準?
A:ブロックを消した数(消した四角の数)による。以下3スレ856(2スレ389)による解説。
レベル上がる条件見てみたけど、一応消した四角の数っぽい。
1個ずつ消してみたら、[22個-44個-66個-88個]-[104個-120個-136個-152個]-…
みたいに、スキンごとにレベル上がるまでの数が決まってるらしい。
で、例えば22個でLv1になるのに、飛ばして一気に26個にしたら、
次のLv2は48個でなるみたい。
ということで、レベルが上がったあとに決まった個数消すと上がるとかかと。
以下5スレ361による解説(スキンごとのレベルが上がるまでの必要個数)
【SHININ'】22→【URBA】16→【ROUND】16→【SLIP】16→【SHAKE】26→【SQUARE】16→
【TALK 2】16→【JUST】14→【I hear】26→【Dark】18→【ABACK】18→【WORKING】18→
【SISTER】18→【Da】24→【STRANGERS】26→【HOLIDAY】28→【TAKE A】28→【Big】30→
【My Gene】32→【MEGURO】32→【SPIRITS】32→【Get up】32→【FLY】32→【Lights】32
ちなみに2周目はちょっと違う模様。
Q:SPブロック出現条件とかってあるの?
A:4スレ984より
なんか周期的に出てくるっぽいよ。
レベルアップの条件と同じようにスキンごとにその周期が違って、
最初だけ34個目に出てきて、Lv11までは30個おき、Lv12〜19は26個おき、
Lv20〜31が40個おき、Lv32〜35が26個おき、とか。
スキンの変わり目だとずれるときもあるみたいだけど。
Q:メテオスって何?
A:NDSのタイトル。作ってる所が同じな事とパズルというジャンル、そしてNDSとPSPというハード間の論争も踏まえて、比較対照にされがちだが、コンセプト及びルールやゲーム性が全く異なるので比較する事自体が間違ってるので論争しないように。
Q:妊娠、出川、GKって何?
A:左から、任天堂信者、ソニー信者、ゲートキーパー(ソニー工作員)。煽り文句と捉えて間違い無い(GKはやや異質だが)。
■次回作への要望等
スレで過去に出された次回作への要望を4スレ297がまとめたので以下に掲載。あわせて4スレ304による追記も掲載。
【改善点】
曲の切り替わりは無音でなくミックスでディスクの読み込みを減らしてほしい
リトライは読み込みなしでやりたい
パズルモードの面をもっと多くしてほしい
ランキング画面にはレベルも記録してほしい
「セーブデータをロードしますか?」の意味がわかりにくい
チャレンジモード、レベル100でループだと上級者にはちょっと楽勝ぎみ
対戦モードをもうちょっと工夫してほしい
メニュー画面をもうちょっとかっこよくしてほしい
○とか特殊な形のブロックの絵がガタガタに見えるのをなくしてほしい
落下ブロックと設置ブロックが触れてから少しだけ一定の時間が欲しい
チャレンジモードで途中セーブがほしい
ポーズ有、無しをモードで分けてほしい(競技用)
【新要素】
曲(スキン)順がランダムなモードがほしい。
曲(スキン)順を自分でアレンジするモードがほしい。
パズルを自作(配布)したい
XLinkに密かに対応しておいてほしい。
PSPならではという多人数プレー(2〜8以上)のモードを考えてほしい。
プレーデータもセーブできるようにしてほしい。(ほかの人のプレーを見たい。)
別の人のデータで遊べるようなモードがほしい
メモステに入れた音楽データで遊べるようにしてほしい。
PSP内の時計に連動する要素があったら面白いかも。
ボーカル入りの曲がもっとほしい。
既存のヒット曲をいれてほしい。
音楽のジャンルでモードを分けてほしい。(CLASSIC MODE、JPOP MODE、JAZZ MODE、TECHNO MODE etc)
オリジナルスキン作成モード
ラインのストップボタン・・・一時的にラインを止めてたくさん連鎖を作る。
Lv300でマツケンサンバ・・・
リプレイ保存
キーコンフィグの自由化
自然落下速度もっと上げて欲しいです
パズルをX2で数稼ぎしないでください
キャラクターをエディットできると面白いです
データの統合(スコア等)ができるようになると嬉しいです
エフェクトをもっと派手に(オプションで調節可)
すべての記載において敬称略、またレスアンカーなどの関係で一部の書き込みを改変してあるところはご了承下さい。
このページに書いてあるものの多くはスレからの抜粋です。親切な彼等に感謝しましょう。
指摘や追記などの案がありましたら、現行スレで報告下さい。
以上、◆AMZ3RHSlD2より